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Projects
etoy
1994-1999 etoy.CORPORATION
1999-2005 etoy.holding
Die
etoy.CORPORATION ist ein umstrittener Globalplayer, online seit
1994. etoy nutzt die Strukturen einer Firma, um kulturelle Werte
zu maximieren: das noch fehlende Kettenglied in der Wertschoepfungskette.
Fuer etoy loesen sich die draengenden Probleme der Globalisierung
nicht durch die einfache Negierung der globalen Maerkte, des
Warenaustauschs, der Firmen, Kulturen, die Politik wie auch
die Individuen antreibt.
Indem sie die Risiken und Ressourcen
teilen, den Markennamen schuetzen und die Interessen der Anteilseigner
maximieren, versucht die etoy.CORPORATION, sozial, kulturell
und finanziell Werte zu schoepfen. etoy.SHAREHOLDERS investieren
Zeit, Wissen und Ideen (oder einfach Finanzen). etoy.OPERATIONS
konzentrieren sich auf die Ueberlappung von Entertainment, kulturellen,
sozialen und oekonomischen Werten. etoy.SHAREHOLDERS sind Teil
eines dynamischen Kunstwerks, das 24 Stunden am Tag inmitten
unserer Gesellschaft operiert -- online und offline.
etoy ist Autor von beruehmt beruechtigten Projekten wie: das etoy.TANK-SYSTEM, the digital hijack, etoy.SHARES, etoy.TANK-17, TOYWAR.
2003 hat HarperCollins "Leaving reality behind" publiziert, ein Buch ueber die Geschichte von etoy, eToys und das Internet, geschrieben vonnRegula Bochsler und Adam Wishart. |
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